Aiutomatto, automatto, reflex

 

Aiutomatto (h#n = aiutomatto  in n mosse): il Nero gioca e aiuta il Bianco a mattare il re nero in n mosse. L'indicazione n.1.1.1... significa che n prime mosse nere differenti iniziano altrettante soluzioni diverse fra loro. L'indicazione 0.p.1.1... significa che la mossa è al Bianco, il quale dispone di p prime mosse differenti, ciascuna delle quali inizia una soluzione diversa.
Automatto (s#n = matto inverso in n mosse): il Bianco gioca e forza il Nero a mattare il re bianco in n mosse.
Reflex (r#n = matto reflex  in n mosse): matto inverso con la condizione supplementare che ciascun colore ha l'obbligo di mattare in una mossa se se ne presenta l'occasione.

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