© Matthieu Leschemelle 2017-2019
Version 2.3
Con Duplikat se divertirán desarrollando tu fuerza en todos los juegos de palabras que requieren la habilidad de combinar letras para formar crucigramas.
Al principio del juego, el programa sortea 7 letras aleatorias. Debe encontrar la palabra con mayor puntuación y colocarla en el tablero de juego. Cuando haya decidido al final del tiempo de reflexión (en el caso de un juego cronometrado), valida su jugada. En momento el programa anuncia la "mejor", es decir, la palabra que da la puntuación más alta y la coloca en el tablero. Usted sólo obtendrá el número de puntos correspondiente a la solución que encontró. El programa entonces mostrará las nuevas letras de la bolsa, etc...
Cada sorteo contiene al menos dos vocales y dos consonantes hasta el decimoquinto movimiento. Luego una vocal y una consonante desde el decimosexto movimiento. Si las siete letras no respetan estas reglas, se vuelven a poner en la bolsa y se eligen siete letras nuevas. Si no hay más consonantes o no hay más vocales en la bolsa, el juego termina.
La pestaña Menú
Hay 3 contextos principales de juego:
Juegos preparados:
El programa se entrega con un pequeño número de juegos preparados. Para iniciar uno de estos juegos, toca el botón "Seleccionar un juego" en el administrador de juegos. Si ya has iniciado el juego seleccionado, se reanudará en el punto donde lo dejaste. Puede retroceder con el botón
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Juegos aleatorios:
El programa es capaz de calcular el mejor movimiento, también te permite jugar juegos aleatorios. Para comenzar un nuevo juego, toque uno de los botones que representan un tipo de tablero.
Free parties: (Sólo en la versión Pro) En este modo, en lugar de dejar que Duplikat dibuje las letras al azar, escriba las letras usted mismo. Esto te permite que Duplikat analice un juego real que hayas jugado y vea los movimientos que te has perdido. Para definir la tirada de impresión, utilice el botón
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Guardar el juego
Duplikat siempre registra el progreso del juego actual, es decir, tus movimientos y puntuaciones. Cuando estés a punto de abandonar un juego al azar, se te pedirá explícitamente que guardes el juego o no.
El Gestor de juegos El gestor de juegos le permite seleccionar uno de los juegos guardados. Una bandera indica el diccionario utilizado por el juego.
Una vez que haya seleccionado el juego, pulse el botón
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El botón
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El botón
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El botón
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Transferir un juego de un dispositivo a otro
Desde el dispositivo fuente, envía el juego por correo electrónico con el Administrador de juegos. A continuación, abra el archivo adjunto del correo electrónico en el dispositivo de destino. Seleccione TODO el texto y cópielo al portapapeles. Al activar Duplikat, el botón "Importar" aparece en la parte superior izquierda de la pestaña Menú.
Opciones
- Puedes saber en cualquier momento la cima a golpear. Marque la casilla "Revelar la puntuación máxima actual". La parte superior para alcanzar se mostrará en la pestaña Tablero. Al tipear el número visualizado, obtendrá algunas pistas más: el tamaño de la palabra y su inicial.
- Para que Duplikat calcule la puntuación y valide la palabra que está colocando, active la opción "Puntuacion y validacion de palabras".
- El programa da la posibilidad de jugar en un tiempo limitado. Seleccione el tiempo de reflexión deseado o "Ilimitado".
- La aplicación admite varios idiomas: francés, inglés americano, español, alemán, italiano y rumano. Puede cambiar instantáneamente de un diccionario a otro.
- El botón
muestra las coordenadas de las casillas y el valor de los bonus.
- Finalmente, usted puede elegir entre varias configuraciones de tablero: Scrabble™, Words With Friends, Wordfeud y Lexulous.
El Tablero de juego
En el tablero de juego, puedes mover las letras del dibujo con el dedo. El programa comprueba continuamente la validez de las palabras así formadas y cuenta los puntos que devuelven. La colocación de las letras se puede ajustar hasta que se valide la mudanza. Las letras móviles se distinguen de las letras colocadas permanentemente por un fondo de otro color.
Para colocar las letras rápidamente, puedes tocar la celda vacía donde quieres empezar tu palabra. Aparecerá una flecha de dirección amarilla en la celda donde se insertará la letra. Simplemente seleccione la dirección y toque las letras que desee colocar.
El botón "Mezclar"
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El botón "Retirar"
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El botón "Preparar"
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El botón "Validar"
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El botón "Retroceder"
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Definición
Cuando escribes una letra perteneciente a una palabra permanentemente colocada, Duplikat intenta encontrar esa palabra en el Wiktionary o en el sitio web laspalabras.es. Cuando la letra pertenece a varias palabras, Duplikat empieza con la palabra más corta. Si vuelve a escribir la letra, Duplikat buscará la otra palabra.
La pestaña Historial
La pestaña Historial permite ver los puntos de cada movimiento y las letras que quedan en la bolsa.
El botón "E-Mail" le permite enviar un correo electrónico que contiene el listado del juego, incluyendo los sorteos.
El botón "Guardar" le permite guardar el juego en el administrador del juego.
La pestaña Anagrama
Finalmente, la pestaña Anagrama le permite buscar palabras que pueden formarse a partir de las letras introducidas en el cuadro de texto "Dibujar". Por defecto, este cuadro se rellena con el contenido actual del rack, pero con Duplikat puede introducir cualquier secuencia de letras que desee. Para introducir un espacio en blanco, introduzca un signo de interrogación.
En el cuadro de texto "Filtro" se pueden introducir las restricciones relacionadas con la cuadrícula. Por ejemplo, para filtrar palabras que contengan la letra 'T', el filtro es "*T*". Para filtrar las palabras que comienzan con dos letras cualesquiera y luego 'T' en la tercera posición, el filtro es "??T*", etc...
El botón
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El botón
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Cuando la opción "Revelar la puntuación máxima actual" está activa, una segunda página le permite ver la lista de las 20 mejores jugadas posibles. Tocando las coordenadas a la derecha, puede ver dónde se puede colocar la palabra