Duplikat für Android
© Matthieu Leschemelle 2017-2024
Version 1.26

Mit Duplikat werden Sie Spaß haben Ihre Stärke in allen Spielen zu entwickeln, die die Fähigkeit erfordern, Buchstaben zu kombinieren, um Wörter zu bilden.
Zu Beginn des Spiels zieht das Programm 7 zufällige Buchstaben. Es liegt an Ihnen, das Wort zu finden, welches möglichst viele Punkte einbringt und auf dem Brett zu platzieren. Sie bestätigen Ihren Zug, wenn Sie sich entschieden haben oder am Ende der Denkzeit (bei einem Zeitspiel). An dieser Stelle kündigt das Programm die "Höchstpunktzahl" an, d.h. das Wort, welches die meisten Punkte ergibt und platziert es auf dem Spielbrett. Sie erhalten nur die Punktzahl, die Ihrer gefundenen Lösung entspricht. Das Programm zeigt dann die nächste Ziehung an, u.s.w...
Es muss bei einer Ziehung mindestens zwei Vokale und zwei Konsonanten bis zum 15. Zug geben, dann ein Vokal und ein Konsonnant ab dem 16. Zug. Wenn die sieben gezogenen Buchstaben diese Bedingungen nicht respektieren, werden sie in den Buchstabenbeutel zurückgelegt und sieben neue Buchstaben gezogen. Wenn keine Konsonanten oder Vokale mehr in dem Beutel sind, endet das Spiel.

Register Menü

Es gibt zwei Anwendungen im Spiel:

Zufällige Spiele:
Um ein neues Spiel zu starten, tippenklicken Sie auf eine der Schaltflächen, die verschiedene Spielbretter repräsentieren. Duplikat LE beschränkt ein zufälliges Spiel auf die ersten 8 Züge. Duplikat Pro hebt diese Beschränkung auf.
Standardmäßig zieht Duplikat die Buchstaben und legt das beste Wort (das Top) auf das Spielfeld. Mit den Sondermodalitäten kann dieses Standardverhalten beeinflusst werden. Sie sind nur in der Pro-Version verfügbar. TippenKlicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Automatischer Modus", um sie nacheinander anzuzeigen:

  • Im Modus "Manuelle Buchstabeneingabe" geben Sie die gezogenen Buchstaben selbst ein, indem Sie die Schaltfläche "Bearbeiten" verwenden. In diesem Modus können mehrere Spieler das gleiche Spiel spielen. Einer wird im automatischen Modus sein und den anderen die Ziehungen mitteilen.
  • Im Modus "Spielerwort platzieren" wird das vom Spieler gefundene Wort auf dem Spielfeld platziert, auch wenn es weniger einbringt als der von Duplikat gefundene Top.
  • Der Modus "Freie Partie" kombiniert die beiden vorherigen Modalitäten. Zusätzlich kontrolliert Duplikat nicht die Gültigkeit der gespielten Wörter. Dieser Modus ermöglicht es Ihnen unter anderem, eine von Ihnen gespielte reale Partie zu analysieren und zu sehen, welche Züge Sie verpasst haben. Eine weitere Möglichkeit, diesen Modus zu nutzen, besteht darin, ein echtes Spiel zu spielen und die Züge des Gegners und Ihre Ziehungen nach und nach aufzuzeichnen. Sie sollten dann ohne Schwierigkeiten gewinnen...

Gespeicherte Spiele:
Mit Duplikat können Sie abgeschlossene Spiele nachspielen. In diesem Modus werden die gezogenen Buchstaben vom Anfang bis zum Ende des Spiels bestimmt. Sie können aber versuchen, bessere Züge zu finden. Um eines dieser Spiele zu starten, tippenklicken Sie auf die Schaltfläche "Gespeichertes Spiel auswählen...", um das Spiel im Spielmanager auszuwählen. Wenn Sie das ausgewählte Spiel bereits gestartet haben, wird es an der Stelle fortgesetzt, an der Sie es unterbrochen haben. Sie können die Spielzüge mit der Schaltfläche "Zurück" (welche sich auf dem Spielbrett Register befindet) rückblenden. Das Programm kommt mit einer kleinen Anzahl von vorbereiteten Spielen.

Aufnahme des Spiels
Duplikat speichert immer den Fortschritt des aktuellen Spiels, d. h. Ihre Züge und Punkte. Wenn Sie kurz davor sind, ein zufälliges Spiel zu beenden, schlägt Duplikat Ihnen vor, das Spiel zu speichern und ihm eventuell einen Namen zu geben.

Der Spielmanager
Im Spielmanager können Sie eines der gespeicherten Spiele auswählen. Eine Flagge zeigt das Wörterbuch an, das für das Spiel verwendet wird.
Sobald das Spiel ausgewählt ist, tippenklicken Sie auf die Schaltfläche in der Symbolleiste, um es zu öffnen.
Der Spielmanager erlaubt Ihnen ebenfalls mit Hilfe der Schaltfläche Dateien zu löschen, welche Sie nicht mehr benötigen. Um eine Datei per Email als Anhang zu versenden, tippenklicken Sie auf die Schaltfläche.
Die blaue Schaltfläche öffnet neben dem Suchbereich einen Explorer, mit dem Sie Dateien außerhalb der App auswählen können, z.B. in der Cloud. Die ausgewählten Dateien werden in der App importiert.

Mit der Schaltfläche können Sie den Spielmanager beenden.

Transfer eines Spiels von einem Gerät auf ein anderes
Vom Quellgerät aus senden Sie das Spiel per E-Mail von dem Game Manager. Öffnen Sie dann die E-Mail auf dem Zielgerät. Markieren Sie ALLES und kopieren Sie es in die Zwischenablage. Wenn Sie Duplikat aktivieren, erscheint oben links auf der Register Menü die Schaltfläche "Importieren".

Optionen

  • Sie können bei jedem Zug die höchste zu erzielende Punktzahl anzeigen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Höchstpunktzahl anzeigen". Wenn Sie die angezeigte Zahl tippenklicken, erhalten Sie noch ein paar weitere Hinweise: die Größe des Wortes und dessen Anfangsbuchstaben.
  • Um Duplikat die Punktzahl berechnen zu lassen und das Wort, das Sie platzieren, zu überprüfen, aktivieren Sie die Option "Punktestand u. Wortüberprüfung".
  • Die App bietet die Möglichkeit auch in begrenzter Zeit zu spielen. Wählen Sie die gewünschte Denkzeit oder "Ohne Zeitlimit". Das letzte Drittel der Zeit wird durch eine Glocke signalisiert. Sie können die Zeit zurückgewinnen, indem Sie auf die Zeitanzeige am oberen Rand des Bildschirms tippenklicken.
  • Der Modus Topping erlaubt Ihnen, gegen die Zeit zu spielen. Ihre Punktzahl wird zu 20% des Verhältnisses Ihrer Punktzahl zur Spitze ausgeglichen. Wenn Sie die Spitze gefunden haben, erhalten Sie einen Zeitbonus von 40%, der dem Verhältnis zwischen der verbleibenden Zeit und der Höchstzeit entspricht, und einen weiteren Bonus von 40% proportional zu den nicht verwendeten Hinweisen. Wenn Sie zum Beispiel 1 der 4 verfügbaren Hinweise mit der Schaltfläche verwendet haben, beträgt Ihr Hinweisbonus 40 x 3 / 4 = 30. Wenn Sie betrügen, indem Sie auf das Anagramm-Fenster schauen, erhalten Sie keine Punkte.
  • In einer Partie Joker zieht das Programm bei jedem Zug sechs Buchstaben (statt sieben), die systematisch von einem Joker begleitet werden. Wenn die gewählte Lösung den Joker verwendet, wird dieser durch den entsprechenden Buchstaben ersetzt, sofern er noch in der Ziehung vorhanden ist. Andernfalls bleibt der erste Joker auf dem Brett, und das Spiel wird mit dem zweiten Joker fortgesetzt, bis der zweite Joker eingesetzt wird. Das Spiel endet dann wie ein gewöhnliches Doppelspiel.
  • Die App unterstützt mehrere Sprachen: Französisch, Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch und Rumänisch. Sie können sofort zwischen den Wörterbüchern wechseln.
  • Der Button zeigt die Koordinaten der Zellen und den Wert der verschiedenen Boni an.
  • Die Schaltfläche T ermöglicht es, die Hintergrundfarbe zu ändern.
  • Sie können auch zwischen mehreren Spielbrettkonfigurationen wählen: Scrabble™, Words With Friends, Wordfeud und Lexulous. Mit der letzten Schaltfläche erhalten Sie ein Spielbrett, auf dem die Bonuszellen zufällig verteilt sind. Jedes andere Mal ist dieses zufällige Spielbrett symmetrisch.
Wenn Sie das Spielbrett oder die Sprache ändern, werden Sie vom Programm aufgefordert, das aktuelle Spiel zu speichern. Dann startet das Programm ein neues Spiel.

Der Spielbrett

Auf dem Spielbrett können Sie die Buchstaben der Ziehung mit dem Fingerder Maus bewegen. Das Programm überprüft ständig die Gültigkeit der so gebildeten Wörter und zählt die Punkte, die sie einbringen. Die Platzierung der Buchstaben kann bis zur Validierung des Zuges angepasst werden. Bewegliche Buchstaben unterscheiden sich von dauerhaft platzierten Buchstaben durch einen farbigen Hintergrund.
Um die Buchstaben schnell zu platzieren, können Sie auf die leere Zelle tippenklicken, in der Sie Ihr Wort beginnen möchten. Ein gelber Richtungspfeil erscheint auf der Zelle, in die der Buchstabe eingefügt wird. Wählen Sie einfach die Richtung aus und tippenklicken Sie dann auf die Buchstaben, die platziert werden sollen.
Mit der Schaltfläche "Mischen" können Sie die Buchstaben des Ablagebänkchens mischen.
Die Schaltfläche "Rückruf" ruft den zuletzt auf dem Spielbrett gelegte Buchstaben auf das Ablagebänkchen zurück. Ein zweiter FingertippKlick ruft die restlichen Buchstaben zurück und setzt sie auf das Ablagebänkchen. Im Falle eines zufälligen Spiels, wenn sich alle Buchstaben bereits auf das Ablagebänkchen befinden, bewirkt dieser Button eine neue Ziehung. Sie können die Buchstaben auswählen, die Sie entfernen möchten.
Mit der Schaltfläche "Vorbereiten" können Sie das Wort überprüfen, die Punkte zählen und zur Bestätigung eingeben. Sie können mehrere Wörter "vorbereiten". Wenn das neue Wort mehr Punkte einbringt, ersetzt es das vorhergehende Wort in der rechten unteren Ecke. Ein längeres Drücken der Taste öffnet das Fenster des Wortforschers mit den auf dem Ablagebänkchens platzierten Buchstaben als Argument. Wenn diese Buchstaben mit einem möglichen Wortanfang oder einem gültigen Wort übereinstimmen, zeigt Duplikat es an. Andernfalls können Sie durch das aktuelle Wörterbuch navigieren, indem Sie den ersten Buchstaben, dann den zweiten, dann den dritten usw. auswählen. Jedes Mal wird das so zusammengesetzte Wort grün oder rot angezeigt, je nachdem, ob es gültig ist oder nicht. Wenn das Wort gültig ist, können Sie die Definition anzeigen lassen oder das Wort fortsetzen. Wenn keine Fortsetzung möglich ist, zeigt Duplikat die Definition automatisch an.
Die Schaltfläche "Bestätigen" bestätigt das Wort, das auf dem Brett platzierte Wort oder das vorbereitete Wort wenn dieses mehr Punkte einbringt. Das Programm platziert dann das Wort mit der Höchstpunktzahl auf das Brett und zeigt die Buchstaben der nächsten Ziehung an.
Die Schaltfläche "Zurück" kehrt zur vorherigen Position zurück.

Definition
Wenn Sie einen Buchstaben tippenklicken, der zu einem dauerhaft platzierten Wort gehört, versucht Duplikat, dieses Wort im Wiktionnaire zu finden. Wenn der Buchstabe zu zwei Wörtern gehört, beginnt Duplikat mit dem kürzesten Wort. Wenn Sie den Buchstaben erneut tippenklicken, sucht Duplikat nach dem anderen Wort.

Verlauf Register

Auf der Registerkarte "Verlauf" können Sie die Punkte jeder Bewegung und die Buchstaben sehen, die in dem Buchstabenbeutel übrig sind.
Mit der "E-Mail" Schaltfläche können Sie eine E-Mail mit dem Spielinhalt, inklusive Ziehungen, senden (als csv Datei).
Mit der Schaltfläche "Speichern" können Sie das Spiel im Spielmanager speichern.

Anagramm Register

Im Anagramm-Register können Sie nach Wörtern suchen, die aus den Buchstaben im Textfeld "Ziehung" gebildet werden können. Standardmäßig wird dieser mit dem aktuellen Ablagebänkchen gefüllt, Sie können aber auch mit Duplikat Pro eine beliebige Folge von Buchstaben eingeben. Um einen Joker einzugeben, geben Sie ein Fragezeichen ein.
Im Textfeld "Filter" können Sie die Bedingungen eingeben, die mit dem aktuellen Spielbrett zusammenhängen. Um beispielsweise Wörter zu filtern, die den Buchstaben' T' enthalten, ist der Filter "*T*" anzuwenden. Um Wörter zu filtern, die mit zwei Buchstaben beginnen und dann an dritter Stelle mit' T' beginnen, ist der Filter "??T*" anzuwenden, usw...
Die Schaltfläche setzt den Bereich "Ziehung" auf die Buchstaben des aktuellen Ablagebänkchen zurück.
Die Schaltfläche startet die Wortsuche.
Wenn die Option "Höchstpunktzahl anzeigen" aktiv ist, können Sie auf einer zweiten Seite die Liste der 30 besten Züge sehen. Wenn Sie auf die Koordinaten rechts tippenklicken, sehen Sie, wo das Wort platziert werden kann.