Duplikat para Android
© Matthieu Leschemelle 2017-2024
Version 1.26

Con Duplikat se divertirá desarrollando su fuerza en todos los juegos de palabras que requieren la habilidad de combinar letras para formar crucigramas.
Al principio del juego, el programa sortea 7 letras aleatorias. Debe encontrar la palabra con mayor puntuación y colocarla en el tablero. Cuando haya decidido al final del tiempo de reflexión (en el caso de un juego cronometrado), se valida su jugada. En seguida el programa anuncia la palabra que da la puntuación más alta posible y la coloca en el tablero. Usted sólo obtendrá el número de puntos correspondiente a la solución que encontró. El programa entonces mostrará las nuevas letras de la bolsa, etc...
Cada sorteo contiene al menos dos vocales y dos consonantes hasta el decimoquinto movimiento. Luego una vocal y una consonante desde el decimosexto movimiento. Si las siete letras no respetan estas reglas, se vuelven a poner en la bolsa y se eligen siete letras nuevas. Si no hay más consonantes o no hay más vocales en la bolsa, el juego termina.

La pestaña Menú

Hay 2 contextos de juego:

Juego aleatorio:
Para comenzar un nuevo juego, toque uno de los botones que representan un tipo de tablero. "Duplikat LE" le permite jugar sólo las primeras 8 jugadas de un juego aleatorio. Duplikat Pro lo llevará al final del juego.

Por defecto, Duplikat elige las letras y coloca la mejor palabra (la mejor) en el tablero. Las reglas especiales permiten cambiar este comportamiento por defecto. Sólo están disponibles en la versión Pro. Basta con tocar el botón "Modo automático" para que aparezcan sucesivamente:

  • En el modo "Entrada de letras manual", usted mismo introduce las letras utilizando el botón "Editar". Este modo permite que varios jugadores jueguen la misma partida. Uno estará en modo automático y comunicará a los demás los sorteos.
  • En el modo "Juega el movimiento del jugador", es la palabra encontrada por el jugador la que se coloca en el tablero aunque pague menos que la mejor encontrada por Duplikat.
  • El modo "Juego libre" combina las dos modalidades anteriores. Además, Duplikat no comprueba la validez de las palabras reproducidas. En particular, este modo le permite analizar una partida real que haya jugado y ver las jugadas que ha pasado por alto. Otra posibilidad de utilizar este modo es como ayuda en una partida real: capture las jugadas del oponente y las letras de las que usted dispone para que Duplikat sugiera las mejores jugadas con ellas. Probablemente ganará sin dificultad...

Juego preparado:
Duplikat permite reproducir juegos completos. En este modo, las letras elegidas están determinadas desde el principio hasta el final del juego, pero usted puede tratar de descubrir mejores movimientos. Para iniciar uno de estos juegos, toque el botón "Selecciona una partida guardada" en el gestor de partidas. Si ya ha iniciado el juego seleccionado, se reanudará en el punto donde lo dejó. Puede retroceder con el botón botón "Retroceder" en la Pestaña del tablero. El programa se entrega con un pequeño número de juegos preparados.

Guardar el juego
Duplikat siempre registra el progreso del juego actual, es decir, sus movimientos y puntuaciones. Cuando esté a punto de abandonar un juego al azar, se le pedirá explícitamente que guarde el juego o no.

El Gestor de partidas El gestor de partidas le permite seleccionar uno de los juegos guardados. Una bandera indica el diccionario utilizado por el juego.
Una vez que haya seleccionado el juego, pulse el botón para abrirlo.
El botón le permite eliminar juegos que ya no necesite. El botón envía el juego seleccionado (en formato de texto csv) por correo electrónico.
El botón azul , junto al área de búsqueda, abre un explorador que permite seleccionar archivos ubicados fuera de la aplicación, por ejemplo en la nube.

El botón le permite salir del gestor de partidas.

Transferir un juego de un dispositivo a otro
Desde el dispositivo fuente, envía el juego por correo electrónico con el Gestor de partidas. A continuación, abra el correo electrónico en el dispositivo de destino. Seleccione TODO el texto y cópielo al portapapeles. Al activar Duplikat, el botón "Importar" aparece en la parte superior derecha de la pestaña Menú.

Opciones

  • Puede saber en cualquier momento el máximo de puntos alcanzable. Marque la casilla "Mostrar la puntuación máxima actual". Este máximo aparecerá en la pestaña Tablero. Al tocar el número visualizado, obtendrá algunas pistas más: el tamaño de la palabra y su inicial.
  • Para que Duplikat calcule la puntuación y valide la palabra que está colocando, active la opción "Puntuación y validación de palabras".
  • El programa da la posibilidad de jugar en un tiempo limitado. Seleccione el tiempo de reflexión deseado o "Ilimitado". El último tercio del tiempo disponible está señalado por una alarma. Puede reiniciar la cuenta del tiempo tocando el cronómetro en la parte superior de la pantalla.
  • El modo Topping permite jugar contra el tiempo. Esta puntuación se compone del 20% de la proporción entre la puntuación de su jugada y la puntuación máxima posible. Si ha encontrado el máximo posible, obtiene un 40% de bonificación por tiempo igual a la proporción entre el tiempo restante y el tiempo máximo, y otro 40% de bonificación proporcional a las pistas no utilizadas. Por ejemplo, si utiliza 1 de las 4 pistas disponibles usando el botón , su bonus de pista será de 40 x 3 / 4 = 30. Si hace trampas mirando la ventana de anagramas, no obtiene ningún punto.
  • En un juego Joker, en cada movimiento el programa saca seis letras (en lugar de siete) que son sistemáticamente acompañadas por un comodín. Si la solución elegida utiliza el comodín, éste es reemplazado por la letra apropiada, siempre que esté presente en el sorteo. En caso contrario, el primer comodín permanece en el tablero, y el juego continúa con el segundo comodín, hasta que éste sea utilizado. El juego entonces termina como un juego duplicado habitual.
  • La aplicación admite varios idiomas: francés, inglés americano, español, alemán, italiano y rumano. Puede cambiar instantáneamente de un diccionario a otro.
  • El botón muestra las coordenadas de las casillas y el valor de los bonus.
  • El botón T le permite cambiar el color de fondo.
  • Finalmente, usted puede elegir entre varias configuraciones de tablero: Scrabble™, Words With Friends, Wordfeud y Lexulous. El último botón permite obtener un tablero de juego en el que las casillas de bonificación se distribuyen aleatoriamente. En los demás casos, el tablero aleatorio es simétrico.
Cuando cambie el tipo de tablero o idioma, el programa le pedirá que guarde el juego actual. Entonces comienza un nuevo juego al azar.

La pestaña Tablero de juego

En el tablero de juego, puede mover las letras elegidas con el dedo. El programa comprueba continuamente la validez de las palabras así formadas y cuenta los puntos que devuelven. La colocación de las letras se puede ajustar hasta que usted haya validado su jugada. Las letras móviles se distinguen de las letras colocadas permanentemente por un fondo de otro color.
Para colocar las letras rápidamente, puede tocar la casilla vacía donde quiere empezar su palabra. Aparecerá una flecha de dirección amarilla en la casilla donde se insertará la letra. Simplemente seleccione la dirección y toque las letras que desee colocar.
El botón "Mezclar" permite mezclar las letras del anaquel (aquellas letras del sorteo que no ha colocado en el tablero).
El botón "Retirar" recupera las letras colocadas en el tablero una por una. Una pulsación prolongada del botón recupera todas las letras restantes. En el caso de un juego aleatorio, si todas las letras ya están en el anaquel, este botón elige un nuevo conjunto de letras. Puede seleccionar las letras que desea eliminar.
El botón "Preparar" permite comprobar la palabra, contar los puntos y guardarla para su futura validación. Puede "preparar" varias palabras. Si la nueva palabra gana más puntos, reemplazará a la palabra anterior preparada en la parte inferior derecha. Manteniendo pulsado el botón se abre la ventana del explorador de palabras, con las letras del anaquel como argumentos. Si estas letras corresponden al principio de una palabra posible o de una palabra válida, Duplikat la mostrará. En caso contrario, podrá navegar por el diccionario actual seleccionando la primera letra, luego la segunda, luego la tercera y así sucesivamente. Cada vez, la palabra así compuesta aparece en verde o en rojo según sea válida o no. Si la palabra es válida, puede visualizar su definición o continuar. Si no es posible continuar, Duplikat muestra automáticamente la definición.
El botón "Validar" valida la palabra que usted ha colocado en el tablero o la palabra preparada si ésta otorga más puntos. El programa entonces coloca la palabra de máxima puntuación en la cuadrícula y muestra las letras de la siguiente ejecución.
El botón "Retroceder" vuelve a la posición anterior.

Definición
Si hace clic en una letra que pertenece a una palabra permanentemente colocada, Duplikat intenta encontrar esa palabra en el Wiktionary o en el excelente sitio web laspalabras.es. Cuando la letra pertenece a varias palabras, Duplikat empieza con la palabra más corta. Si hace un otro clic en la letra, Duplikat buscará la otra palabra.

La pestaña Historial

La pestaña Historial permite ver los puntos de cada movimiento y las letras que quedan en la bolsa.
El botón "E-Mail" le permite enviar un correo electrónico que contiene el listado del juego, incluyendo los sorteos.
El botón "Guardar" le permite guardar el juego en el gestor de partidas.

La pestaña Anagrama

Finalmente, la pestaña Anagrama le permite buscar palabras que pueden formarse a partir de las letras introducidas en la zona de texto "Sorteo". Este cuadro se rellena automaticamente con el contenido actual del anaquel, pero con Duplikat Pro puede introducir cualquier secuencia de letras que desee. Para introducir un comodín, escriba un signo de interrogación.
En el cuadro de texto "Filtro" se pueden introducir las restricciones relacionadas con la cuadrícula. Por ejemplo, para filtrar palabras que contengan la letra 'T', el filtro es "*T*". Para filtrar las palabras que comienzan con dos letras cualesquiera y luego 'T' en la tercera posición, el filtro es "??T*", etc...
El botón reinicia la zona de texto "Sorteo" con las letras del anaquel actual.
El botón inicia la búsqueda de palabras.
Cuando la opción "Mostrar la puntuación máxima actual" está activa, una segunda página le permite ver la lista de las 30 mejores jugadas posibles. Tocando las coordenadas a la derecha y volviendo al tablero, puede ver dónde se puede colocar la palabra.